刀ゲームの提案!
ジャンプのキャラクターで刀を使うキャラクターで
格闘ゲームを作ってもらいたい!!
基本設定としては、体力ゲージと気力ゲージがある。技や奥義を出すには基本的に気力ゲージが必要。特殊条件の必殺技などは気力ゲージの他にコマンド入力が必要となる。
2ラウンド先取で勝ちとする。引き分けの場合は延長戦へとつながる。
まずはるろうに剣心から。
志々雄真
緋村剣心
斎藤一
蒼紫や斬馬刀の左之助もいるのですが、あえて
上記3名にとどめておきたいと思います
それぞれのスペックにも実はこだわりがあるのです
志々雄真・・・スッペクは初期から高い!耐久力がとても固くて、なかなかダメージを与えられず地味に削っていくしかない。しかも、攻撃力が半端なく強い!カードしても通常の1/3ダメージを受けるほどの威力。だが、それだけにハンデも大きくRoundが変わると通常は体力ゲージも気力ゲージも回復するが、志々雄真はしない。Round1そのままのゲージ量が引き継がれる。そしてRound2になると体が熱くなりうっすらと炎に包まれて耐久力が通常キャラクターの半分に弱まる。しかしその分、見切りが発動!通常攻撃はあたらRound3までになると体が炎に包まれてしまい、体力ゲージが何もせずとも徐々に減っていく。しかし、通常攻撃を含むすべての剣撃がガード不可!しかも高威力の終の秘剣、火産霊神も使えるようになり、戦っている方はかなり厄介なものとなる。
緋村剣心・・・打たれ弱さはあるが、連撃や奥義を出しやすい。俊敏さと器用さも高いので受け流しやコンボをつなげてガードクラッシュを狙いやすいのが特徴。特に天翔龍閃は、離れていても吸い寄せて確実に当たる攻撃。斬撃範囲にいれば2連のダメージとなる。しかも威力が高くガードしても通常の1/2のダメージを受けてしまうもの。体力ゲージと気力ゲージの両方を消費して2連続で天翔龍閃を出せる。
斎藤一・・・通常斬撃に牙突を織り交ぜられるだけでなく、ほぼノーモーションで牙突発動。気力を消費せずに奥義レベルの威力を発揮。ガードしても貫通で通常の1/4のダメージを与えられる。剣技自体も器用さが高く受け流しをしやすい。維新の魂で気力ゲージを体力ゲージに変換可能。そのRound中で1回のみ、ガード不可の攻撃を牙突で相殺出来る。ただし、気力ゲージはかなり減る。
いかがでしょうか?
それぞれにプラスマイナスがあり、どうやって有利に試合を構築していくかという楽しさも味わっていただけるのではないでしょうか?
ここに、鬼滅の刃のキャラクターが加わります。
主人公なので竈門炭治郎は外せないでしょう。
胡蝶さんは毒使いで剣技とは少し毛色が違うので外します。
そうすると、善逸、伊之助、義勇さんあたりが候補となります。
義勇さんは水の呼吸でかぶってしまうので除外。
るろ剣で3名だったので、ここは善逸、伊之助、炭治郎の3人で構成したいものです
竈門炭治郎・・・水の呼吸で基本は戦うが、体力が半分以下になり、とある条件が揃うと日の呼吸が発動。ヒノカミ神楽を13の型まで続けると無条件で勝利。もちろんその難易度は高い。ヒノカミ神楽は音ゲーのようなコマンド入力が13の型が全て終わるまで間違えずに入力する必要がある。水の呼吸の斬撃も高威力であり、それぞれの型を防御としても使用出来る。打たれ強さも特筆すべきポイントで、長男の底力を発動すればそのRound中1回だけ気力ゲージが半分まで回復する。剣技よりもそれ以外の体力や気力、などバフ的な効果が豊富。ねづこを使用すると体力ゲージが半分まで回復する。
善逸・・・霹靂一閃の速さはキャラクター随一。気力ゲージの消費も少なく6連まで可能。ただし、打たれ弱さは弱点。一定時間、自分も攻撃せずに相手の攻撃にも当たらずにいると気絶特殊モードに入り、すべての能力値が上がる。ただし霹靂一閃6回と火雷神1回のみ放てる。しかし覚めた時に気力ゲージはゼロになる。
伊之助・・・野生の勘で30%の確率で通常攻撃を無効化する。ただし、必殺技や奥義は無効化不可。独特な鋸形の刃なので体力ゲージと共に気力ゲージも削る。ジャンプ力や俊敏性、移動速度はキャラクター内で随一。獣の呼吸は独自のものなので他のキャラクターのように型を使用しても気力ゲージを消費しない。おばあちゃんのおにぎり、を使用すると気力ゲージを体力ゲージに変換することが出来る。
いかがでしょうか?まだまだ粗もたくさんあり、強さや利便性や操作性の偏りが大きいとは思いますが、こんなゲームがあったらいいな~を記して見ました。
ちなみん、こんな女の子がいたらいいな~を叶えるのがエロウトスタイルです!